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獣人の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 ビーストフック(弱) 普通のお面
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いろんな小説に使える技の名前 特徴などを書いて下さい 必殺技以外もおkです
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通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 必殺技のつなぎ 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:2段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:3段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵 必殺技のつなぎ 236A D 623C D 46 D 214A 214A A 214A B 214A C214A C A 214A C B 214A C C連打 214A C D 214A D 214B or C D トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 CFでのシステム変更点として、すべての必殺技に同技補正がかかるようになった。 また同技補正の仕様も変更され、ダメージが極端に下がるのみとなり受身不能時間には影響しなくなった。 【蛇刃牙】(ジャバキ) 236+A 680dmg 始動:100/乗算:79 弾属性。 空中ヒット時スライドダウン。画面端では通常技で追撃可能。中央では蛟竜烈華斬が繋がる。 ch時は地上ヒットでもスライドダウンになり、更にスライドが延長。中央ならJ6Dからコンボへ。 今作からガードさせて不利になったので一応注意。 【蛇骸】(ジャガイ) 214+B 800dmg 始動:100/乗算:79 攻撃から蛇刹構えへと自動で移行する技。攻撃後はヒット(ガード)、空振りを問わず構える。 蛇刹からの各種派生において、未強化版はこの蛇骸経由でしか出せなくなった。蛇骸から構えを維持し続ければ強化版の派生を出す事も可能。 蛇骸の攻撃自体は、地上ヒット時よろけを誘発する。よろけ誘発のため強制立ち食らいとなる。 ch時はよろけ時間が増加。強化版の派生が間に合うようになる。コマンド成立から食らい判定が前に伸びるが蛇骸そのものの判定はそれよりさらに伸びており強く、牽制にかちあうとかなり勝ちやすい。そこからのリターンもかなり大きいので時には牽制で振ってみてもいいだろう。 【蛇刹】(ジャセツ) 214+D 構えをとり、そこから各種派生技を出す事が可能。構え中は被ch判定。時間経過で構えが解除される。 構えた直後は派生が出せず、大蛇武錬葬と構え中断以外の行動が出来ない。 派生が出せるようになるとハザマが緑のオーラを纏うようになり、派生技が強化される。 【烈閃牙】(レッセンガ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にA 未強化版 700dmg 始動:81/乗算:78 中段。 しゃがみ喰らい時のみ2Aで追撃が可能。空中喰らい時は叩きつけで緊急受身可能。 足属性無敵。 強化版 840dmg 始動:80/乗算:82 中段。ヒット時叩きつけで緊急受身不可。5Cなどで追撃可能に。 こちらも足属性無敵。 【牙昇脚】(ガショウキャク) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にB 未強化版 900dmg 始動:90/乗算:82 無敵対空。構えを経由するため切り返しには使えない。 今作ではもっぱら地上コンボパーツ。 chさせれば落下まで硬直。浮きが高くなり追撃が容易になる。 強化版 1080dmg 始動:89/乗算:84 同じく無敵対空。 通常ヒットでも大きく浮き、主にウロボロスなどで拾う事が出来る。 蛇翼からのバー対コンにも。 こちらもch時は、落下まで硬直が取れる。強化版未強化版ともに足元の攻撃判定が見た目より薄い。そのため、プラチナのしゃがみなど一部のキャラの低姿勢にヒットしないことがある。 【残影牙】(ザンエイガ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にC 未強化版 900dmg 始動:80/乗算:92 下段。 今作より体無敵が追加。 ch時は追撃が可能。 強化版 1080dmg 始動:80/乗算:94 下段。体無敵。 色々なコンボのお供に。 【構え中断】 蛇骸or蛇刹中にD 読んで字のごとく、構えを中断する。 通常技の隙消しに、といった使い方が出来ないぐらいには隙がある。 前蛇滑中にD押しっぱなしにすると移動終了後、最速で構え中断してくれる。 【蛇滑】(ジャカツ) 蛇骸or蛇刹中に44or66 構えた状態から前(後ろ)にぬるっと移動する。 移動中は各種派生が出せる(構え中断のみ出せない) 前蛇滑中からの派生は若干の慣性がつき、コンボで必須になる場面も多い。 後ろ蛇滑のみ派生を出さなかった場合、構えが自動で解除される。 【蛇冥迅】(ジャメイジン) 空中で214+B 900dmg 始動:80/乗算:89 上段。空中から踵落としをしながら急降下する。 地上ヒット時は緊急受身不可の叩きつけ。当て方次第で通常技で追撃が可能。普通に当てても蛇翼なら間に合う。 空中ヒット時は地上まで叩き落とすが緊急受身可能。rcすれば着地前に攻撃を当てられる。 ch時は地面でバウンドするので追撃可能。 空中ダッシュやウロボロス派生中などに出すと慣性を無視して真下へ落下するためフェイントにも。 この技の真価は空振りさせた時にあり、着地時の硬直を様々な行動でキャンセルする事が出来る。キャンセル可能な行動:全ての攻撃(CTやEA等も含む)・前ステップ・前歩き・OD発動・前方へのハイジャンプ キャンセル不可な行動:ガード・バリアガード・ジャンプ・バクステ・後ろ歩き・しゃがみ 【牙砕衝】(ガサイショウ) 236+C 600dmg 始動:100/乗算:60 ダメージ保障100% コマンド投げ。投げ無敵がある。 成立すると相手を真上に打ち上げ、そこへ追撃が可能。 【蛇咬】(ジャコウ) 623+D 0,2000dmg 始動:100/乗算:82 斜め上空へ鎖を伸ばし掴んで反対側へ投げる。 バリアガードでしか防げない。(また、地上の相手には絶対にヒットしない) ヒット時は投げ飛ばした後の硬直を蛟竜烈華斬でのみキャンセルする事が出来る。 中央ではrcするか蛟竜烈華斬ぐらいしか追撃が無いが、投げ飛ばした時に画面端へぶつかるとバウンドし様々な追撃が可能。 自分が画面端を背負っている時にヒットさせた場合でも必ず位置が入れ替わるようになった。 fc対応。中央でも(見かけ上の)画面端でバウンドするようになり、J6Dなどで追撃が可能。 ディストーションドライブ他 【蛇翼崩天刃】(ジャヨクホウテンジン) 236236+B 通常版 1950dmg(最低保証390) 始動:50/乗算:94 かなり発生の速い浮かせ技。無敵は一切無い。 コンボパーツとして非常に優秀で、ハザマのコンボは蛇翼で成り立っているといっても過言ではない。 蛇翼からの拾いは慣れが必要だが、そう難しいものでもないので練習あるのみ。 fc対応技。 OD版 2100dmg(最低保証420) 始動:50/乗算:94 OD版になると無敵がつくのでgcODからの切り返しに使える。そこからのコンボダメージも非常に高い。 こちらもfc対応。 【蛟竜烈華斬】(ミズチレッカザン) 632146+C 通常版 単発ヒット2483dmg(最低保証1040) 始動:80/乗算:100 相手の位置をサーチして攻撃。ヒットすると演出へ移行。およそ開幕位置より近いとサーチしないため、近過ぎると不発となる。 弾無敵があるので、レイチェルのテンペストダリアやテイガーのスパークボルトを回避しつつ攻撃が可能。 最低保証も大きいのでコンボの〆のダメージアップや、殺し切りにも最適。 直接あてた場合も補正が緩くrcからダメージを伸ばしやすい。 蛇咬からキャンセルで出せるので、タイミングに慣れておくべし。 OD版 単発ヒット2691dmg(最低保証1152) 始動:80/乗算:100 OD版は特に性能は変わらずダメージが増えるのみ。補正も同じ。 ハザマのOD固有の体力吸収があるので実ダメージはもう少し増える。OD蛟竜烈華斬中の吸収は約300dmg 【大蛇武連葬】(オロチブレンソウ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中に632146+D 通常版 2553dmg ダメージ保障100% コマンド投げ。僅かに前進してから暗転し投げる。暗転後にジャンプで回避は出来ない。 前進中は無敵。 構えからの派生技だが、強化版は存在しない(CFで無くなった) 632146DD、または63214D6Dと入力する事で、構えから大蛇武錬葬を最速で出す事が可能。 OD版 3009dmg ダメージ保障100% 演出が非常に長いためODによる吸収量が多く、実ダメージはとんでもない事に。約1250dmgも吸い取るため、実質4000越えのコマ投げである。 【冥蛇月光牙】(メイジャゲッコウガ) OD中にA+B+C+D 通常版 1920dmg(最低保証0) 新システム、エクシードアクセル。 オーバードライブ中に無敵攻撃を出して、ヒットすると演出へ移行。ガードされても五分。 rcが不可で、ヒットさせると確定でアクティブフロウ状態になれる。 最低保証が無いので長いコンボの〆には向かない。しかしハザマの場合、OD中の体力吸収があるので実質最低保証があるようなもの。 通常版は約280dmg分を吸収する。 AF版 3828dmg(最低保証0) アクティブフロウ中であれば演出とダメージが強化される。 演出が長くなる分、吸収量も若干増えておりこちらは約370dmg 【千魂冥烙】(センコンメイラク) 1632143+D 30000dmg アストラルヒート。 ハザマの周囲をかなり高い位置まで攻撃判定が発生。出始めから長い無敵時間あり。現実的とは言い難いがODを使わない唯一の切り返し。 確定させる場面は決して少なくないがコマンドが難しいのが難点。(63214)×3+Dとかで代用できなくもない。
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あまり知られていないが、八百屋には合体必殺技がある その名も八百屋五僧合体だ。 れたすとまとしめじごぼうもやしの5人が合体すると 人間3人分の戦闘力になるのだ。 それならもともと5人でバラバラに戦えばいいのにと思うかもしれないが 遊戯王の融合と同じようなものだと考えれば 悪くないんじゃない?って思うよ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3321.html
【名前】 翼忍剣技・天空斬 【読み方】 つばさにんけんぎ・てんくうざん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十八「罠と永遠の命」 【分類】 必殺技 【使用者】 シュリケンジャー 【詳細】 シュリケンジャーの必殺技。 シュリケンジャーが空中前転にて跳びかかりながら、武装のシュリケンズバットを縦一文字へ振るい、標的を斬り裂く。
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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートゲージ追加50%使用) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 1000 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 そこそこリーチが長い。 地上ヒット時はきりもみよろけを誘発。 空中ヒット時は金バに似た感じに打ち上げる。 ガークラ時は6Cでギリギリ拾えるくらい。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 1000 H2 3100 炎を出しながら相手を吹き飛ばす。 画面端時以下の効果。 H1 小バウンド H2 壁張り付き [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N 350 H1 500 H2 700 Dmg(タメ) 1200 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 N 開幕距離程度 H1 Nの二倍程度 H2 画面端~端まで確認。ステ端~端まで届くかは不明 溜めるとその場で爆発する。ダウン状態の敵を引き剥がし、高く打ち上げる。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 1050 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 1600・100 H2 3200・100 叩きつけ→位置入れ替え。 高補正。 画面端時バウンド誘発。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 1000 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 800 H2 3700 吹っ飛ばし。中央でもバウンドする。 H1 壁バウンド H2 壁バウンド(猶予増) [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 1700頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 壁バウンド後は受け身不能時間がかなり長い。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 900 H2 3700 叩き付け。 H1 小バウンド H2 大きくバウンド [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 1080 OD時 H1 H2 保証 1592 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N 2160 H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。6A等で拾える。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートゲージ追加50%使用) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 計5020ダメ。(OD時5620) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダーゼロワン」仮面ライダーゼロワン仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 仮面ライダーゼロツー 仮面ライダーアークワン 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 仮面ライダー001 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー 仮面ライダーゼロツー(イズ)仮面ライダーゼロツー(イズ) 仮面ライダーバルカン仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 仮面ライダーバルカン パンチングコング 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ 仮面ライダーランペイジバルカン 仮面ライダーバルキリー仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ファイティングジャッカルレイダー 仮面ライダー滅仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 仮面ライダー迅仮面ライダー迅 フライングファルコン 仮面ライダー迅 バーニングファルコン 仮面ライダー雷仮面ライダー雷 仮面ライダー亡仮面ライダー亡 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡) 滅亡迅雷.net 仮面ライダーサウザー仮面ライダーサウザー 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) 仮面ライダーアークゼロ仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダー1型仮面ライダー1型 ロッキングホッパー 仮面ライダーエデン仮面ライダーエデン 仮面ライダールシファー(CPU限定)仮面ライダールシファー? トリロバイトマギア(CPU限定)トリロバイトマギア? 「仮面ライダーゼロワン」 仮面ライダーゼロワン [部分編集] 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ライジングインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作し「ライジングインパクト」を発動。素早く相手の背後に回り、宙に蹴り上げ自身も相手を追って高く跳躍する。そして地面に向って相手を蹴り飛ばし、更にそれを追って追撃のライダーキックを放つ。蹴り抜けると同時に画面が狭まり「ライジングインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ。 備考:劇中技。最初の蹴り上げが正面からなど細かな違いはあるが、第1話で腹筋崩壊太郎ベローサマギアを倒したシーンの再現。更にバーストライズ2弾でライジングインパクトの発動時音声追加、カットインが劇中仕様になるなど変更が加えられた。なおこの技に限らず、ゼロワン勢は1弾でカットインが無かった固有技にバーストライズ2弾で追加される処置が行われた。なお、バインダー収録版及び50th Aniniversaryレアは下記の演出となる。 ライジングインパクト(第1話完全再現Ver.)説明:ゼロワンドライバーを操作し「ライジングインパクト」を発動。素早く接近し、宙に蹴り上げ自身も相手を追って高く跳躍する。そして地面に向って相手を蹴り飛ばし、更にそれを追って追撃のライダーキックを放つ。蹴り抜けると同時に画面が狭まり「ライジングインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ…が、最後に足を挫く。 備考:バインダー収録GLRではこちらの演出となる。前述のオリジナル版と違いカメラワークを含めて本編第1話で披露した時の動作を完全再現しておりドライバーを操作後に足に飛蝗のエフェクトなど追加。更に技の最後に慣れない行動をしたために足を挫くシーン(この部分のみ色調反転演出あり)もあるなどベローサマギアを倒した時の動作を含めて完全版に相応しい内容となった。後に50th Aniniversaryレアにて再登場。プレバン限定バインダーで収録された技が筐体排出分で再登場する初の試みとなった。 ライジングタイムブレーク説明:ジオウが「フィニッシュタイム」、ゼロワンが「ライジングインパクト」をそれぞれベルトを操作して発動。空高く飛び上がり、相手に向かって一直線に向かって行く。そして同時にライダーキックを放ち相手の体を蹴りぬけると、「ライジングインパクト」のカットインが入る。そして「インパクト」の部分がピンク色の文字の「タイムブレーク」に置き換わり「ライジングタイムブレーク」のカットインが完成。着地した二人の背後でキックを受けた相手が爆発し、アタッシュカリバーが空から落ちてきて地面に突き刺さる。その後、もう一度大きな爆発が巻き起こり二人の姿が炎にまかれ見えなくなっていきフェードアウトする。 備考:「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」でアナザー一号を撃破した劇中技。事前に下記のロッキングカバンストラッシュで突き立てたアタッシュカリバーが落下する演出も再現されているが、事情を知らずこの技だけを見ると唐突にアタッシュカリバーが落下してくるためちょっとシュールかも ロッキングカバンストラッシュ説明 ロッキングホッパーゼツメライズキーをアタッシュカリバーに装填、相手に向かって駆けだしてから大きくジャンプ、太陽を背にエネルギーを纏った刀身を真下にいる相手に突き刺す。 備考 劇中技。この技でアナザー一号の体にアタッシュカリバーを突き立てた後に上記の必殺技に繋がる。ガンバライジングではさすが等身大の相手に放つため突き刺さず爆発する。久しぶりのカラミティ現象 ライジングカバンストラッシュ説明:「アタッシュカリバー」に「ライジングホッパープログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:本編ではライジングインパクト同様に技名が表示されるカットイン演出があるが表版の必殺技のためかゲーム中では省略されている。こちらもライジングインパクト同様、GLR版では動作が異なる。 ライジングカバンストラッシュ(第2話Ver.)説明:「アタッシュカリバー」に「ライジングホッパープログライズキー」を装填、ジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードで斜め袈裟斬り。そのまま追撃として一閃し、切り払う。 備考:第2話でエカルマギアを倒した時の動作がGLRの表面技で実装。こちらはカットイン付き。 「アルトじゃーないと」アタック説明:イズの「アルト社長、これを」の声とともに頭上に投稿されたハガキが表示される。ゼロワンが「ラーニング完了」すると目の前にスタンドマイクが現われ、ゼロワンはギャグを連発する。すると一陣の冷たい風が吹き、相手は凍る。「なんかよくわかんないけど、チャンス!」の声とともにジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードの唐竹割りで相手を倒す。 備考:雑誌「てれびくん」で開催された2019年のガンバライジング必殺技コンテスト優勝作品。本編で度々言う寒いギャグをそのまま攻撃に組み込んだ技。ギャグを言った後の相手の反応や無音になる演出、更には技名のカットイン&アルトの決めゼリフやイズのギャグ解説も入った芸コマが楽しい。ちなみにバルカンに使用した場合は下記の演出になる。 「アルトじゃーないと」アタック(バルカンVer.)説明:イズの「アルト社長、これを」の声とともに頭上に投稿されたハガキが表示される。ゼロワンが「ラーニング完了」すると目の前にスタンドマイクが現われ、ゼロワンはギャグを連発。それを見たバルカンが噴き出す。「なんかよくわかんないけど、チャンス!」の声とともにジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードの唐竹割りでバルカンを倒す。 備考:名前こそは上の通常版と同じだが、こちらは技使用時に相手が仮面ライダーバルカンだとこちらの演出となる。他のライダーだと途中で警戒するシーンが入るのだが、彼の場合は警戒するどころか、笑いを堪えるシーンになったり、最後の「アルトじゃーないと!」のギャグを言った直後に普通なら風が吹いて相手が凍るのだが、バルカンだけ風が吹いても笑うだけに留まる…と、今までの必殺技コンテストの技よりも特定の相手に使用すると演出が変わるなど気合が入ったものに。 ライダーズジャンプインパクト01説明:「ライジングカバンストラッシュ」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ジェネレーションインパクト説明:平成ライダーが駆けつけ、ダブルライダーキックを放つ。 備考:CPプロモ限定技。クウガからジオウまでの平成ライダーがランダムで登場する。 ライジングホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCPにおける必殺技。構えを取った直後にボタン連打の指示が出て、ボタンを連打して1文字ずつ出る「プログライズインパクト」の文字を全て表示させられれば最後に「プログライズインパクト」の表記が出て大成功となる。ゼロワンの場合は全てパンチとなる。 ジオウ ゼロワンアニバーサリーキック説明:ジオウとゼロワンが順番に相手に攻撃し、最後はダブルライダーキックを放つ! 備考 アニバーサリータッグCP共通技。ゼロワンはジオウとの「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」タッグでの登場となった。既に「ライジングタイムブレーク」が実装されてるのでカードを持っているガンバライダーには物足りないかも ホッパーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:新しい時代に伴ってなのか、いままでの「ライダー名+攻撃名」という命名法則から少し捻って「形態名+ライズ+攻撃名」という新しい命名法則に ホッパーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ホッパーライズストライク説明:下位技「蹴」参照 備考:バッタライダーであるため下位技でもキックは非常に様になっている。 ホッパー・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:武器持ちの下位技は「形態の動物名+アタッシュ○○」という命名法則 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン フライングギガインパクト説明:背中に翼状のオーラを展開し飛翔、上空から猛スピードで相手に突撃し攻撃。その後、もう一度高く飛びベルトを操作し「フライングギガインパクト」を発動。急降下しながら相手にライダーキックを放つと同時に画面が狭まり「フライングギガインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入され決めポーズと共にフィニッシュ。 備考:飛行能力を活かした正統派なライダーキック。表版は最初の体当たりのみ。 スカイ・ファルコンインパクト説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:アニマライズCPの必殺技。残念ながらBS2弾では本編でプログライズキーが奪われて、ゼロワンのフライングファルコンが登場しないためかフライングギガインパクトのSR(CP)落ちは省略。CP共通の下位技にカットインを付けただけなのでゼロワンの場合、「ファルコンライズストライク」にカットインを付けただけとガッカリ感が否めないのが実情…。 フライングファルコンチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ファルコンライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:基本形態の次に公開された形態のためプロモの枚数が多く下位技の数も多い ファルコン・アタッシュブレード説明:下位技「片手剣」参照 備考: ファルコンライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ファルコンライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ファルコン・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ファルコン・アタッシュバースト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク バイティングギガインパクト説明:両手にサメのヒレ上のエネルギーを纏い、地面に潜る。相手の目前で地面から飛び出し両手のヒレで切り裂いて攻撃。最後にゼロワンドライバーを操作し必殺技を発動、両足からもヒレ状のエネルギーが出現し大きくジャンプ、「バイティングギガインパクト」の文字と共に打ち上がった相手を切り裂いてフィニッシュ。 備考:表版は最初の潜伏攻撃のみ。 ライダーズファングインパクト01説明:「バイティングギガインパクト(表版)」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ファンブックの付録プロモ限定技、ライダーズインパクト0123!!CPと同じ能力を持つ。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 アクア・シャークインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考:アニマライズCP共通の「アニマライズインパクト」の文字カットイン付きバースト下位技。 バイティングシャークチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 シャークライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考: シャーク・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: シャーク・アタッシュバースト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー フレイミングカバンストラッシュ説明:「アタッシュカリバー」に「フレイミングタイガープログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:SR止まりとなったためか、必殺演出はライジングカバンストラッシュのプログライズキー装填シーンの部分でフレイミングタイガープログライズキーに差し替え、斬撃時のエフェクトが赤色になっているだけの残念な演出。しかも表面の技を少し手を加えただけなのでカットインは無しという扱いである…一応、カバンストラッシュ系初のバースト技でもあるのだが…。それが災いしてか、店頭配布のゼロワンでフレイミングタイガーを選んでもこの技を見る事が出来ない(タイガーライズブレイク)ので今の所は高レア限定技。ただ後に出たチェインインパクトは必殺パンチ1回とはいえ、他フォームのゼロワンにも使い回されているので正直新鮮さに欠けるのもあり一応固有技としては本技のみである。後にLRSPでも再登場を果たした。 フレイミングタイガーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCPにおける必殺技…が、下位技だらけだったアニマライズCPとはモーションが違うとはいえやはりフレイミングタイガーには炎のエフェクトが無いため正直派手さに欠ける…。 タイガー・アタッシュブレード説明:下位技「片手剣」参照 備考: タイガーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:劇中では腕に炎を纏ってのパンチなので単なるパンチでは割に合わない。 タイガーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: タイガーライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:タイガーライズストレートにも言える事だがやはり炎のエフェクトが無いので見劣りする。また何故か店頭配布のゼロワンでフレイミングタイガーを選んだ時もこの技になる。 タイガー・アタッシュブレイク説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー フリージングギガインパクト説明:腕に冷気を纏わせて地面に叩きつけ、氷を走らせて相手を凍らせて氷柱を作る。そのままゆっくりと相手に接近しながらドライバーを操作して必殺技を発動し、強力な腕力で氷柱ごと相手を粉砕する。 備考:表面版は相手が氷柱になったところで爆破する。 ガイア・ベアーインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考:アニマライズCPでのバースト技。単にカットイン付けただけのベアーライズブレイクである。 フリージングベアーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ベアーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ベアーライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:てれびくんプロモで先行登場した時に収録された技。 ベアーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:店頭配布のゼロワンでフリージングベアーを選んでバーストするとこの技が見られる。現状、他のカードでは見れないレアな下位技。 ベアー・アタッシュブレイク説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー ホッピングインパクト説明:相手に向かってダッシュし、そのままアッパーカットを放って相手を打ち上げる。打ち上げられた相手は空中で爆発する。 備考:最初のダッシュシーンはプロトドライブの「プロトオーバークラッシュ」、アッパーカット以降のパートはパラドクスファイターゲーマーレベル50の「クリティカルファイティングアーツ」の動作を流用して合わせた技。流石にドライバー操作が無いのは残念だが、てれびくんハイパーバトルDVDで登場する大半のフォームがバースト後も下位技な事を考えると破格の扱いと言える。 カンガルーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:流石に表面は下位技となったか。 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ブレイキングインパクト説明:ブレイキングマンモスが飛行しながら変形しつつ着地。ドライバーを操作し必殺モードを発動し、装備された2本のブレード型武器で相手を切り裂く。 備考:プリレンダリングムービー技。こちらはBS2弾正式参戦時にバースト用に新たに作られた物で、劇中通りの「ブレイキングインパクト」のカットインもあり。 ブレイキングインパクト(表面版)説明:ブレイキングマンモスが飛行しながら変形しつつ着地。相手にパンチを叩き込む。 備考:表面版では変形シーンが少しカットされており、パンチだけになる。おそらく最も演出技の中で最も短い必殺技かもしれない…先行登場時はバースト版でもこちらとなっていた。もちろん、ブレイキングマンモスプログライズキーをスキャンしてもこちらとなる。 ブレイキングマンモスチェインインパクト説明:ドライバーを操作し必殺モードを発動し、装備された2本のブレード型武器で相手を切り裂く。 備考:プログライズインパクトCP限定技。…というかブレイキングインパクトのカットインがチェインインパクトに変わっただけ 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー シャイニングメガインパクト説明:「シャイニングインパクト」を放った後に更にベルトを操作し「シャイニングメガインパクト」を発動。4体の分身を出現させそれぞれ順番にライダーキックで攻撃、最後は本体がライダーキックを放つと画面が狭まり「シャイニングメガインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ。 備考:動きはゲームオリジナルだが最後のカットインはドードーマギア改戦で見られた演出を再現している。 シャイニングインパクト説明:「俺を超えられるのはただ一人、俺だ!」のキメ台詞と共にベルトを操作し「シャイニングインパクト」を発動。相手に向かって駆けだすと分身体が出現し相手に向かってライダーキックを放つ、続けてワンテンポ遅れて本体も飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:劇中ではライダーキック後に追撃で更にライダーキックを放つという技だったが、分身を利用した疑似ダブルライダーキック風の技に。動きはオリジナルだが本編で見せたキメ台詞はばっちり。 シャイニングホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 シャイニングライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:プロモで先行参戦した際の必殺技。後にBS3弾で正式参戦をしたが下位技を持つカードが収録されていないのである意味レアな技となった。 シャイニングライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考:チョコウエハース付属限定の下位技。 シャイニングライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: シャイニングボンバークラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー シャイニングストームインパクト説明:ベルトを操作し必殺技を発動。素早く相手の背後に回り、宙に蹴り上げる。そして胸部からエネルギー弾を発射し空中で相手を拘束、高く飛び上がり追撃のライダーキックを放つ。 備考:本編では迅との必殺技競り合いで使用しただけなのと、それ以後があまり活躍できない(17話~21話現在、サウザーに負け続きであるため)のかオリジナル技となった。名称自体は迅との戦いで使用された技名そのものであり、カットインも次弾の4弾で追加された…が、その弾ではSRが落ちが無かった(SR落ちしたのは何故か強化前のシャイニングホッパーの方、シャイニングアサルトホッパーは下記のアサルトボンバークラッシャーの低レア)ため、BS4弾まではLR限定技となっていたが、BS5弾にSHからのチェンジで、収録された。 ゼロワンボンバー説明:アックスモードのオーソライズバスターを構えて大きくジャンプ、空中でボタンを押し「ゼロワンボンバー」を発動。身をひねって回転で勢いをつけ相手に武器を振り下ろす。 備考:新武器オーソライズバスターを使用した必殺技、命中時に地面が抉れる派手な技になっている。専用システム「オーソライズチェージ」の追撃で発動する技もこちらになっており「最初の武器を構えるシーンが無い」「ボタンを押したとき武器が光らない」「命中時に地面が抉れず即爆発する」というように短縮版になっている。ちなみにシャイニングホッパーのオーソライズもこの必殺技が発動する。 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:CP限定技。5つの単語が合わさりなんとも長い技名に…ただこの長い名前に反して動作は同CPゼロワン共通のジャンプパンチだが。 シャイニングアサルトキック説明:下位技「蹴」参照 備考:チョコウエハース付属限定の下位技 シャイニングアサルトストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: アサルトボンバークラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: アサルトボンバーキャノン説明:下位技「片手銃」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー アルティメットストラッシュ説明:プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーを結合(ドッキングライズ)し、ベルトにかざして「アルティメットライズ」を発動。ホッパーブレイドから巨大なクラスターセルの斬撃を飛ばし相手にぶつける、続けざまにエネルギーの斬撃をもう一撃。最後に相手に背を向ける様に大きく剣を振りエネルギーの斬撃を放つ。技後に体から蒸気が噴出、ゆっくりと背後に振り替える。 備考:プログライズホッパーブレード初登場の24話でサウザーに放ったトドメの一撃がメモリアルフィニッシュで登場。技後に振り替える余韻もしっかり再現されている。 社員の思いが奇跡を起こす説明:相手の懐に飛び込み横一閃に斬りつける。 備考:シンプルな動作だが24話でサウザーに放った動きの再現。この技の後にアルティメットストラッシュに繋がる。 メタルライジングインパクト説明:小型のバッタ「クラスターセル」を相手に向けて放ち足止め、その隙を付いて低空のジャンプキックで攻撃。キックの勢いのまま相手の背後に飛んでいくが両手で地面に爪を立てて強引にブレーキをかけて停止、最後に超加速で接近し再び低空のジャンプキックを放ちフィニッシュ。 備考:メタルクラスタの特徴であるクラスターセルと荒々しいパワーを表現した必殺技。 プログライジングストラッシュ説明:プログライズホッパーブレードのトリガーを連打し「フィニッシュライズ」を発動、飛び上がって剣を振り下ろしエネルギー刃を飛ばす。着地後に更にトリガーを引いて「プログライジングストラッシュ」を発動し横振りの剣から追加でエネルギー刃を飛ばして攻撃する。 備考:新武装を使用した必殺技。 オンステージインパクト説明:オンステージング鎧武プログライズキーのスイッチを押して仮面ライダー鎧武を召喚、二人で飛び上がりオレンジ果汁の様なエネルギーを足に纏い「無頼キック」を放ち攻撃する。 備考:レジェンドラーニングCP限定技。汎用のダブルライダーキックやただの流用でなくレジェンドライダーの専用技を放つという豪華な仕様になっている。 ガイムズアビリティ説明:オンステージング鎧武プログライズキーをアタッシュカリバーに装填しプログライズホッパーブレードとの二刀流で連続斬りで攻撃、最後は爆発と一緒に鎧武のライダークレストが浮かび上がる。 備考:レジェンドラーニングCP限定技。新規動作と思われたが、実際は極アームズの「アームズウェポンステージ」の大橙丸 キウイ撃輪使用パートを流用しただけである。 ホッパーライダーズキックインパクト説明:地獄兄弟(キックホッパー、パンチホッパー)が登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。だが或人が地獄兄弟登場時に「力を貸してくれ!」と言っているのにもかかわらず、応対する矢車は台詞の都合上仕方ないとして「お前は良いよなぁ…」と言ってたりする… バーサライズインパクト・飛電メタル説明:パンチ、キック、プログライズホッパーブレードでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。 プログライズツインスラッシュ説明:下位技「双剣」 備考:こちらもバーサライズCP限定技。 メタルクラスタストレート説明:下位技「拳」参照 備考: メタルクラスタブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: メタルクラスタストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロツー ゼロツービックバン説明:ゼロツードライバーを操作し発動、「お前を止められるのは唯一人、俺だ!」と叫び、光の塊になって上昇、ゼアの内部へ入る。そこで「ラーニング完了」の声と共に相手をターゲットに捕らえ、一筋の光を照射する。その光めがけてライダーキックを放ち、その勢いのまま地面を滑りながら着地する。最後は「大切な社員は、社長の俺が守る!」の言葉を残してフィニッシュ。 備考:原作での同名の技とは全く違う、むしろ最初に披露した必殺技ライジングインパクトをスケールアップしたような技となった。 ゼロツーインパクト説明:パンチの構えをとり、そのまま相手の目の前に瞬間移動して右パンチ、直後に左パンチで相手を上に打ち上げ、さらに追いかけるようにジャンプして左手で再度パンチを叩き込む。相手は空中で爆発する。 備考: オーソライズ×ビックバン説明: 備考: ギリギリ・キワミ・ストラッシュ説明: 備考:トリプルビックバンCP限定技。 ゼロツーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ゼロツーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーアークワン パーフェクトコンクルージョン説明:ベルト上部の「アークローダー」を押しながら、相手にゆっくりと歩み寄る。ベルトを操作する毎に「悪意」「恐怖」「憤怒」「憎悪」「絶望」「闘争」「殺意」「破滅」「絶滅」の悪意をラーニング、キックで攻撃してきた相手をいなして強烈なパンチを一発放つ。そして最後に「滅亡」の悪意をラーニング、大きく飛び上がってダメージを受けて動けない相手に向かってジャンプキックを放つ。が、命中する直前に相手ライダーの仲間が乱入し、ミガワリとなってキックを背中で受けると「パーフェクトコンクルージョン」のカットインが入る。最後は庇った仲間と共に吹き飛ばされた相手ライダーが爆発する。 備考 43話にて滅に放たれた悪意の連鎖の劇中技。劇中で滅を庇い迅が乱入するシーンを再現しており、相手チームの仲間が技を受けるライダーを庇う演出になっている。なお、仲間が存在しない超絶バトル時は迅(バーニングファルコン)が固定で登場する。表面は相手をいなして強烈なパンチを放ったところで終了する。 オールコンクルージョン(バースト版)説明:アークワンの左目が赤く発光し、背景が暗闇に包まれる。初撃に超スピードで接近しキックを放ち、間髪入れず相手の背後に回り更にキック。そして徐々にスピードを上げながら高速移動を繰り返し四方八方からパンチ・キックのラッシュを浴びせ、最後に腹部に飛び蹴りを放ち吹き飛ばす。トドメに猛攻により疲弊した相手の真横に高速で移動、左目が再び赤く発光すると同時にベルトを操作、腹部を思いっきり蹴りを叩き込み、相手を花火の様に垂直に上空に吹き飛ばし爆発させる。 備考 アークゼロと違い肉弾戦オンリーとなったアークワンの必殺技。ラスボスに相応しい恐怖と威圧感満載の内容となっている。 オールコンクルージョン(表版)説明:アークワンの左目が赤く発光、猛スピードで相手に接近し膝蹴りを食らわせる。そして、怯んだ相手に右足で連続キックを叩き込み、最後は左足で回し蹴りを放ち相手を吹き飛ばす。 備考 バースト版と同じ技名だが内容は別物。 エボルテック・ゴルド・コンクルージョン説明:アークワンがハイキック、エボルがゆっくり近づきケンカキック、ゴルドドライブが飛び蹴りを放ち攻撃。最後にトリプルライダーキックを放ち攻撃。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。同CPで唯一のキックモーションによる攻撃、実質固有モーションの専用技といえる。 レジェンドクロスカリバー アークワン説明:仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴンが相手に向かって駆けだし、通り過ぎ様に斬りつける。続いて仮面ライダーアークワンが同じくアタッシュアローで斬撃を見舞う。最後は二人同時に相手に突撃しX字に相手を斬りつけてトドメをさす。 説明:レジェンドクロスCP共通技。レジェンド習得一閃の時から縁のあるカリバー ゼロワンコンビの合体攻撃。同CPの他のライダーは昭和ライダーであるRXを除いて全員最強フォームでの登場だが、ゼロワンのみゼロツーでなくアークワンとなっている。レジェンド習得一閃の時と同様、今回もまた自分の意思で闇の力を得て敵対した繋がりだろう。 ジェノサイドフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:アークゼロの技名から「ゼロ」が消えている、文字数が減るのは強化形態の技名には珍しい命名法則。 ジェノサイドエンド説明:下位技「バースト」参照 備考: ジェノサイドフィニッシュ説明:下位技「バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー リアライジングインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作し「リアライジングインパクト」を発動。縦横無尽に動き回り相手をかく乱、相手の真正面に現れ「リアライジングインパクト」のカットインと共に中段蹴りを放ち、その反動でそのまま後方に体を捻りながらジャンプ。更に着地と同時に相手に向かって突撃、アッパーで相手を空中に打ち上げ自身も相手を追って空高く飛び上がる。打ち上がった相手の腹部に膝蹴りを放ち、そこから怒涛の連続キックで攻撃、地面に向かって相手を蹴り飛ばす。そして、地面に叩きつけられよろけながら立ち上がる相手に再び「リアライジングインパクト」のカットインとともにライダーキックを放つ。キックを受けた相手の背後にゼロワンが着地、相手が崩れる様に膝をつく。 備考:アークスコーピオンとの最終決戦に終止符をうった必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。前半の動きは滅のエクスティンクションインパクトを避けてからのキック同士で相打ちする流れの再現(ゲームでは勿論あいてはキックを放ってこないが)、バースト版は更にそこからトドメまでの流れを完全再現しており、受けた相手も爆発でなくダメージを受けて変身が解けた滅の動きを再現した物になっている。表版は最初のリアライジングインパクトを放ち後方に飛ぶところまで。 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン説明:ゼロワン(或人)とゼロツー(イズ)がベルトを操作と同時に相手に向かって駆けだす。最初にゼロワンの飛び蹴りで相手を蹴り飛ばし、続けて二人同時に超スピードで相手の周りを飛びながらかく乱、困惑する相手の目の前にいきなりゼロツーが出現すると同時にキックで相手を弾き飛ばす。飛ばされた先にゼロワンが先回りし、真上に向かって更に相手を蹴り飛ばす。そして空中の相手に隙を与えぬコンビネーションで交互にキックを放ち、〆にゼロンが下方向に向けてキック、相手はきりもみ回転をしながら地面に叩きつけられる。最後はダメージを受けながらも立ち上がった相手に二人同時に駆けだすと「リアライジングインパクト・ゼロツービッグバン」のカットインが入り、太陽を背にダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:劇場版で放たれた必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。仮面ライダールシファーを完膚なきまでに叩きのめした怒涛のコンビネーションが再現されている。(ついでにいかなる状況でも腕を前に組もうとするイズの動きも再現されている) リアライズフォアキャスト説明:ゼロツー(イズ)と共に交互に連続攻撃を放つ。 備考:仮面ライダールシファー戦で見せたコンビネーションプレーの再現。二人がお互いをフォローする動きと後半のルシファーの一人称視点から見る超高速の攻撃は必見。 仮面ライダー001 ライジングユートピア説明:右足にエネルギーを纏い相手に突進し、押さえつける。押さえつけながらもフォースライザーを2度操作し、必殺モードを発動。強力な電撃を纏った拳で相手を空中に吹き飛ばし、力を貯めてジャンプしライダーキックを叩き込む。同時に「ライジングユートピア」のカットインと音声が流れた後、相手ごと爆発して画面がホワイトアウト。最後に其雄の「或人、夢に向かって飛べ…!」の音声が流れる。 備考:劇中技。RM4弾現在、専用のベルト操作のボタン押し指示のある唯一のメモリアルフィニッシュ。 ライジングディストピア説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動…するが、フォースライザーの不具合に苦しむ。しかしそれを無理矢理抑え込んで高速移動で相手に突進しながら連続攻撃。4度目にパンチを叩き込む。 備考: タトバシンキングユートピア説明:タトバシンキングオーズプログライズキーを操作して、仮面ライダーオーズ タトバコンボを召喚。オーズが「スキャニングチャージ」を発動させ、バッタレッグが変化し、高くハイジャンプ。同時に001もハイジャンプしてキックの体制を取り、急降下し二つの輪(1つ目をくぐり抜ける所で「タトバシンキングユートピアのカットイン」が挿入。)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。最後はオーズと共に爆炎を見つめる。 備考: オーズズアビリティ説明:「アタッシュカリバー」に「タトバシンキングオーズプログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:ライジングカバンストラッシュからの流用モーション、しかし同じ流用技の「フレイミングカバンストラッシュ」と違いフィニッシュ時にオーズのライダークレストが浮かび上がる差異がある。 001ライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ソーセージプロモ限定。メモリアルフィニッシュでの登場後に下位技実装という珍しいパターン。 001ライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー ヘルライジングインパクト説明:燃え盛る炎の中相手ライダーが力無く倒れ、ゼロワンが咆哮を上げる。そしてベルトを操作して必殺技を発動、右腕が赤く発光し相手に向かって駆けだす。満身創痍で立ち上がる相手にゼロワンのパンチが当たる直前にゼロツー(イズ)が乱入、相手ライダーを庇いパンチを受け止めると「ヘルライジングインパクト」のカットインと共に衝撃波が発生し相手は後方に吹き飛ばされる。その後パンチを受け止めたイズを見てゼロワンが正気に戻り、ダメージを受けたイズが地面に膝をついて崩れる。 備考:劇中技。下記のヘルヒートバーンから続くシーンを再現。劇中では変身が解けた生身のエデン(エス)に向かって放たれた攻撃をイズが受け止める所まで再現しており、例え相手が誰であろうとイズが乱入する。 ヘルヒートバーン説明:相手に飛び掛かり押し倒した状態で力のまま拳を振り落とし、最後は相手の顔面を掴んで引き起こし全身からエネルギーを開放して攻撃。 備考:ムービー技。劇場版でエデンとの戦いの際に見せた動きを再現している。ムービー技であるため攻撃を受けるエデン視点になっているが飛び掛かる際のポーズ、パンチとも言えない力のまま拳を振り下ろす攻撃など再現度は高い。ただ、最後の攻撃が劇中では首を絞めてエデンを引き起こしていたが、子供向けのゲームでは流石に生々しすぎたのか顔面を掴む形に改変されている。相手を映さないムービー技になっているのもそういった配慮であろうか? 仮面ライダーゼロツー(イズ) [部分編集] 仮面ライダーゼロツー(イズ) リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン説明:仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパーの項目を参照 備考: ゼロツービッグバン説明:ベルトを操作し「ゼロツービッグバン」を発動。閃光のごとき超スピードで相手の四方八方から攻撃を加え翻弄、最後にトドメのキックを放ち、背後にくるりと反転し綺麗に着地する。 備考:劇中技。劇場版で複数の仮面ライダーアバドンを翻弄した高速移動攻撃、ガンバライジングでは単体攻撃にアレンジされているがほぼ劇中通りの動き。 仮面ライダーバルカン [部分編集] 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ シューティングブラストフィーバー説明:エイムズショットライザーを構え、光弾を連射。命中した光弾がリング状に変化し相手を拘束。そして、拘束した相手に左手をかざすと相手が宙に浮き上がる。最後にエイムズショットライザーをバックルに装着しボタンを押して必殺技を発動、回し蹴りを叩き込んでフィニッシュ。 備考:動作自体はオリジナル技ではあるが、最初の拘束攻撃は劇中では弾丸で相手を磔にする拘束技を使用しているのでそれをリング状に変えたバージョンとしても見てもいいかもしれない。BS6弾では8月27日から9月16日まで開催されるバーストライズグランプリにて100位に入賞すればガンバライダーも使えるようになると公式にて告知されたが、バルカン本人は未だBS1弾LR限定技。他のライダーの基本フォームが低レア落ちする中でバルカンだけは現行最終弾を迎えてもメモリアルフィニッシュではないはずの基本フォーム技が低レア落ちする事は無かった初の事例となった。 シューティングブラスト説明:エイムズショットライザーを構え、光弾を連射。放たれた光弾が狼の頭部に変化し相手を四方から噛み砕く。 備考:劇中技。ただし本来の名称は「バレットシューティングブラスト」。 ライダーズバレットインパクト02説明:「シューティングブラスト」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ガイア・ウルフブラストフィーバー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技…が、動作自体はシューティングシュートライザー(片手銃)にカットインを付けただけ。 シューティングウルフチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。バルカンとバルキリーはゼロワンと違いキックで攻撃。なお最初の構えはパンチングコングの流用。 ウルフライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:「ライダーズインパクト0123!!」CPでしか見れない限定下位技。大半がシューティングブラストなのでこのような演出は新鮮。 ウルフライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: シューティングシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:特殊部隊所属であるため本編でもきっちり構えて撃つ事が多いので違和感は無し。 仮面ライダーバルカン パンチングコング パンチングブラストフィーバー説明:左手の巨大なアームを相手に向けて発射、相手はアームごと宙を舞いバルカンの方に運ばれる。そして飛んでくる相手に右手の巨大なアームのパンチを叩き込み、二つのアームで相手を挟み撃ちにして攻撃する。 備考:表版は最初のロケットパンチが命中した時点で爆発し終了。 ライダーズパワーインパクト02説明:「パンチングブラストフィーバー(表版)」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ファンブックの付録プロモ限定技、ライダーズインパクト0123!!CPと同じ能力を持つ。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 パンチングコングチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。このフォームくらいパンチでも良かったのでは…? コングライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:下位技とはいえ巨大な拳は中々に痛そう コングライズスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: コングライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:パンチ重きを置いた形態だが蹴り技。中々レアな光景 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ マグネティックストームブラスト説明:雄たけびを上げた後、高速で相手に接近。大ぶりなパンチで相手をふっと飛ばし続けて地面を強く踏み込むと相手に向かって地面が抉れ相手の足を拘束する。最後にショットライザーを操作し必殺技を発動、動けなくなった相手に向かってライダーキックを放ちフィニッシュ。技後に体中から蒸気が噴出し排熱を行う。 備考:第15話で仮面ライダー滅を倒した(実際は迅に対して使用したが、その直後に滅が迅を庇った)劇中技。BS5弾現在、何故かカットインが無い。 バスターダスト説明:ガンモードのオーソライズバスターにパンチングコングプログライズキーをセット、巨大な鉄腕を撃ちだして攻撃する。 備考:構えは違いカットイン演出も無いが14話の仮面ライダー雷戦で使用した劇中技。専用システム「オーソライズチャージ」の追撃でもこちらと同じモーションの攻撃を行うがプログライズキーを使わず撃ちだすのも火炎弾になっている。 アサルトウルフチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ウルフライダーズキックインパクト説明:キバガルルフォームとビルドスマホウルフハザードフォームが登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。キバはまだしもビルドは通常のスマホウルフでは無くスマホウルフハザード。このため、1人だけ意気投合するポーズをしない。 アサルトバレットライザー説明: 備考:ウエハース限定 アサルトライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: バルカンキャノンバスター説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考: アサルトシュートライザー説明: 備考:ウエハース限定、エイムズショットライザーを使用? 仮面ライダーランペイジバルカン ランペイジオールブラスト説明:ランペイジガトリングプログライズキーのダイヤルを操作した後、再度エイムズショットライザーのトリガーを引いて必殺技を発動。右手で相手の胸ぐらを掴み、そのまま力を込めた左腕で地面へと殴りつける。更に追撃として相手の背中を同じく力を込めた左足で踏み潰す。踏み潰された相手はそのまま爆発する。 備考:劇中技…が、本編のランペイジオールブラストは全プログライズキーの力を結集した弾丸をチャージショットで発射する技であり、これだとパワフルな攻撃のため「ランペイジパワーブラスト」である。こちらもアサルトウルフのマグネティックストームブラスト同様に技名カットインが無い。ガンバライダー版はショットライザーに装填されているプログライズキーが半透明になる。 ランペイジガトリングブラスト説明:エイムズショットライザーのトリガーを引いて必殺技を発動。相手に何発も色の異なる弾丸を打って拘束し、最後にチャージショットでトドメを刺す。 備考:表面技だが、ちゃんと必殺発動時のカットイン付き。どちらかというとこちらが劇中のランペイジオールブラストに近いか? クライムカウンティングブラストフィーバー説明:クライムカウンティングダブルプログライズキーを操作して、仮面ライダーW サイクロンジョーカーを召喚。Wが「ジョーカーメモリ」をセットした状態のマキシマムスロットを操作し、「マキシマムドライブ」を発動。竜巻と共にWが上空に浮き上がると同時にバルカンもジャンプ、両足を突き出しキックの体勢をとるとWの体が半分に割れ、そのままバルカンが相手にドロップキックを叩き込む(ヒット直前に「クライムカウンティングブラストフィーバー」のカットインが挿入)。最後はWと共に爆炎を見つめる。 備考:バルカンは22話でヒューマギアと協力して真犯人を暴いた事や32話でヒューマギアと一体化して変身した事から、Wのジョーカーエクストリームを使用する。ただし召喚されるWはそのまま使用しているが、バルカン本人は半分に割れないためか、ディケイドダブルのカメンライド(ジョーカーエクストリーム)のモーションを流用。BS5弾現在、エフェクトが専用の物では無いがランペイジバルカン唯一のカットインあり技となっている。 ダブルズアビリティ説明:クライムカウンティングダブルプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にダブルのライダークレストが出る。 備考:エイムズライダー(バーニングファルコンの迅もこちらに当てはまる)はアタッシュショットガンを使用する。 バーサスライズブラスト・ランペイジバレット説明:パンチ、キック、ショットライザーでの銃撃を放ち、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP共通限定技。 フルフル・フルチャージ・オールブラスト説明:ドライブタイプトライドロンと電王クライマックスフォームが登場。3人で銃撃を行い、最後に3人でチャージショットを放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。 ランペイジ火龍ツインストライク説明:セイバー ブレイブドラゴンが駆け付け、ダブルライダーキックを放つ。 備考:丸大食品 仮面ライダーセイバー フィッシュソーセージ付属のセイバー×ゼロワンコラボカードでのみ見れる技。火龍=セイバーで、「火龍ツインストライク」の頭にゼロワン側のライダーの名前が付いた技名になる。 ランペイジバレットライザー説明:下位技「片手銃」参照 備考: ランペイジライズレッグ説明:下位技「蹴」参照 備考: ランペイジライズスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ランペイジライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ランペイジシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーバルキリー [部分編集] 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラストフィーバー説明:低い姿勢の構えから素早くジグザグに動き一気に相手と距離を詰める。そしてガードを固める相手を踏み台に空高く跳躍し、空中でエイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。回転しながら勢いをつけて真下の相手の脳天にカカト落しを叩き込み、最後は大きく跳躍し相手と距離をとる。 備考: ラッシングブラスト説明:低い姿勢の構えから大きく跳躍、相手の目前で再び高く跳びあがりながら空中でエイムズショットライザーを手に取り、着地と同時にガードの甘い相手の側面に連射を叩き込む。最後は蹴りを入れて大きく距離を取る。 備考: ライダーズダッシュインパクト03説明:「ラッシングブラスト」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ラッシングチーターチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 レディライダーズキックインパクト説明:マリカピーチエナジーアームズが登場。一緒にダブルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。何気に同CPで唯一、違和感なく意気投合するポーズが見られる組み合わせだったりする。(前述のバルカンはビルドだけハザード、ゼロワンと後の2人はそもそもメンバーがダークライダーなので何もしない) タイヤチェンジングブラストフィーバー説明:タイヤチェンジングドライブプログライズキーを操作して、仮面ライダードライブ タイプスピードを召喚。回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をバルキリーとドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後にライダーキックを相手に叩きこむところで同時に「タイヤチェンジングブラストフィーバー」のカットインが挿入。ヒットと同時に着地し、トライドロンが去っていく。 備考:バルキリーはラッシングチーターのスピード繋がりでドライブのスピードロップを使用する。 ドライブズアビリティ説明:タイヤチェンジングドライブプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にドライブのライダークレストが出る。 備考:CP共通モーションだがアタッシュショットガンを使用した固有技はこれが初だったりする。 チーターライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:後に33話で辞表パンチを披露したので、一応の代役にはなるか? ラッシングバレットライザー説明:下位技「片手銃」参照 備考: チーターライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ラッシングシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:バルカン同様、構えて撃つ事が多いので様になる 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ライトニングブラストフィーバー説明:全身がスパークすると同時に小蜂を模した電撃弾「ヘクスベスパ」を相手に発射して痺れさせる。そして空高く跳躍し、空中でエイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。電気エネルギーを纏うと同時にホーネットエールが展開し、右足のつま先に「ライトニングニードル」を生成。そのままライダーキックをしながら相手に突き刺す。 備考:第6話でガエルマギアを倒した劇中技が早くも実装。表面版は最初のヘクスベスパを相手に発射してヒットしたところで相手が爆破して終了。 刃、ザイアやめるってよ。説明:エイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。ジャンプして空中で回転しながら、ホーネットエールを展開しながら右足のつま先に「ライトニングニードル」を生成。そのままライダーキックを叩き込む。そのライダーキックを耐えきろうとする相手をショットライザーのフルパワー射撃で吹っ飛ばして、空中反転(この時にサンダーライトニングブラストフィーバーのカットイン文字が入る)して着地。夕焼けと同時にショットライザーを構えながら崩れ落ちている相手に接近し、ショットライザーを投げ捨てると同時に相手の胸ぐらを掴んで渾身のストレートパンチを顔に叩き込む。 備考:ZAIA離反回となった第33話で仮面ライダーサウザーを倒した一連の動作と、その後の変身解除後の生身のシーンで天津垓を殴ったあの辞表パンチをメモリアルフィニッシュで完全再現。もちろん以前あったゼロワンライジングホッパーの「アルトじゃーないと」アタックと同じ手合いで使用した相手がサウザーかそれ以外で台詞が変化する仕様となっており、サウザー相手に使用すれば台詞が劇中の物かつ最後のパンチシーンであの「これがわたしの」のカットインまで追加される仕様となっているのもポイント。表面版はライトニングブラストフィーバーの名前で登場しており、前半のライダーキック フルパワーショットのシーンまで。 スカイ・ホーネットブラストフィーバー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:モーションは下位技だがBS3弾時点で下位技を持たないためこのモーションが見れるのはCPだけだったりする。 ライトニングホーネットチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 フォトン・マキシマム・ライトニングブラスト説明:ドライブタイプトライドロンと電王クライマックスフォームが登場。3人で銃撃を行い、最後に3人で飛行して射撃を放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。動作こそは前半はバルカンと同じだが、こちらは空を飛べるライダーなのでジャンプして放つ形となっている。 ファイティングジャッカルレイダー ファイティングボライド説明:レイドライザーの赤いボタンを押して必殺モードを発動。テリトリーサイズを構えながら高速移動して相手を一閃し、相手を吹っ飛ばす。そのままテリトリーサイズを相手に叩きつける。 備考:劇中でドードーマギア(DJチェケラ)を倒した時の必殺技。ただしベルトが怪人仕様のレイドライザーのためか、普通のバルキリー(…というよりはゼロワン専用のベルト操作)と違い単なるボタンチャレンジになっている。 夢との葛藤説明:黒いエネルギーを纏ったテリトリーサイズで相手の目の前を切る。切ると同時に相手が切られ、そのまま爆破。 備考: バーサライズボライド・ハント説明:パンチ、キック、テリトリーサイズでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。最初の3回攻撃は同CPのボタン押し共通攻撃(最後の攻撃はカードのアイコンでそれぞれ異なる?)だが、特定のライダーが相手にいるとK2弾CPのVSライバルのように攻撃する相手が変更される仕組みとなっている。最後のライダーキックは最初こそ動作は異なるが、キックを叩き込んで着地する部分はおそらくチェインフィニッシュの仮面ライダーディケイドの技「カメンライド・ディメンションキック」のディケイドキバのパートをカメラワークを少し変えて部分的に流用したと思われる。 ジャッカルレイドカット説明:下位技「棒」参照 備考: ジャッカルレイドスラッシャー説明:下位技「棒バースト」参照 備考:ウエハースプロモのみのバースト下位技。 仮面ライダー滅 [部分編集] 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン スティングディストピア説明:相手を睨み、アタッシュアロー(ソードモード)で三連続で切りつける。三度目の切り払い直後にアタッシュアローを投げ捨て、左手の刺突ユニット「アシッドアナライズ」に紫色のオーラを纏わせて、相手のボディにアッパー気味に叩き込む。相手を再び睨んで左足でキックしながら相手との距離を取る。距離を取った後、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。構えを取ると同時に足に紫色のオーラを纏い、そのままジャンプしてライダーキックを叩き込んで貫通し相手の背後に着地。そのまま相手は爆発する。 備考:劇中ではラビットタンクハザードのハザードフィニッシュばりの前蹴りを披露しているが、ライジングではまだ不明だったためか正統なライダーキックとなっている。なおBS2弾ではカットインが無かったが、続くBS3弾で劇中の「煉獄殲滅」の文字カットインと「スティングディストピア」の技名称カットインが追加された。なおGLR版は下記の演出となる。 スティングディストピア(第8話Ver.)説明:ゆっくりと相手に歩みながら、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アシッドアナライズを右足に装着し、相手が驚いている所でそのままアシッドアナライズを装着した右足で強烈なエネルギーを纏ったキックを叩き込む。キックを叩き込むと同時に「煉獄殲滅」のカットインが表示され、滅が相手と間合いを取ると同時に相手は爆発。爆発と同時に「スティングディストピア」のカットインが挿入され、爆炎を背に滅が歩み去る。 備考:GLRのバースト必殺技はこちら。本編で初戦闘となった第8話にてバルカンを倒し鮮烈な印象を与えたスティングディストピアが実装。なお本編では後に35話でサウザーに対して使用した左足で前蹴りを叩き込むバージョンの「スティングユートピア」も登場したので、こちらの実装も期待したい。 スティングカバンストライク説明:相手を睨み、アタッシュアロー(ソードモード)で三連続で切りつける。三度目の切り払い直後にアタッシュアローを投げ捨て、左手の刺突ユニット「アシッドアナライズ」に紫色のオーラを纏わせて相手のボディにアッパー気味に叩き込む。 備考:こちらは表面技で、上の技からライダーパンチを当てた所で終了。なお正確にはカバンストライクはアローモード使用時の必殺技でありソードモードの場合はスティングカバンフィニッシュが正解である。ガンバライダー版では左腕に半透明のアシッドアナライズが装着される。 スティングスコーピオンチェインインパクト説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。一部モーションはおそらく斬月・真(もしくは鎧武・極アームズ)の「ソニックボレー(極ソニックシュート)」の流用かと思われる。最後のプログライズインパクトの文字は全員共通だが、それぞれライダーごとでエフェクトは異なっている。この技の場合はボタン連打で出る「プログライズインパクト」の文字を連打するのでは無く「頑張雷鳴(訳すとガンバライジング?)」の4文字を連打する形となる。滅の場合は専用技である「スティングディストピア」では一切使わなかったアローモードを使うので違和感は少ない方。寧ろあちらはソードモードなのに技名がカバンストライク(本来のソードモードの技はカバンフィニッシュが正解)だった事もあり、やっと正式なスティングカバンストライクになったのが幸いか。また別から見ればプログライズキー装填シーンは無い(プログライズキー装填シーンは次弾のCPの表面技で追加)のと動きが異なるが、劇中で第8話のバルカンとの戦いで使用した「スティングカバンシュート」の実装として見ても良いだろう。 ガイア・スコーピオンディストピア説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技。 破滅のライダーズキックインパクト説明:仮面ライダーディケイド(激情態)が登場。一緒にダブルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。ネーミングといい組み合わせ自体は凄いのだが… ライダータイミングディストピア説明:ライダータイミングジオウプログライズキーを操作し、仮面ライダージオウを召喚。相手の周りを大量の「キック」の文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。その後ジオウがジクウドライバーを操作し「タイムブレーク」を発動すると同時に滅もそれに合わせてジャンプ。一つになった「キック」の文字が宙に舞い、高くジャンプした滅の足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ(ヒット直前に「時空破壊」、ヒット時に「ライダータイミングディストピア」のカットインがそれぞれ挿入される)。最後は着地したジオウ決めポーズを取る一方、滅が立ち上がると同時に背後の相手が爆発する。 備考:滅はパック収録のディケイドに続き、破壊繋がりでジオウのタイムブレークを使用する。 ジオウズアビリティ説明:ライダータイミングジオウプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からジオウのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:動作自体はプログライズインパクトCPの使い回しだが、あちらの最初のドライバー操作がプログライズキーの操作と装填シーンに差し替えられたため、劇中技の「スティングカバンシュート」により近い物となった。 ポイズンピアース説明:左腕からアシッドアナライズを射出し、相手を薙ぎ払う。 備考:GLRで新たに追加された新技。 グランド・クリティカル・カバンシュート説明:滅・レーザーX・ゼロノスが順番に手持ちの武器で射撃を行い相手をけん制。その後、ボタンアクションでエネルギーをチャージした後に三人同時に強力な射撃攻撃を放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。弓・ボウガンを武器とする3ライダーによる連携攻撃。 スコーピオン滅亡キック説明:下位技「蹴」参照 備考: スコーピオン滅亡ブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:共通モーション故に仕方ないが右手でフィニッシュパンチを放つため左手のアシッドアナライズがお飾りに… スコーピオン滅亡ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:既にスティングディストピアがある以上、新鮮味に欠けるのが欠点。技名は良いのだが… 仮面ライダー滅 アークスコーピオン エクスティンクションインパクト説明:ベルトを操作し「エクスティンクションインパクト」を発動。全身から「デストアナライズ」を大量に展開し、相手をメッタ刺しにする。そして右足に「デストアナライズ」を纏い、相手に向かって中段蹴りを放つ。 備考:ゼロワン(リアライジングホッパー)に対して放った劇中技。本編では最初のデストアナライズによる四方八方からの攻撃は全て躱され、最後のキックはゼロワンの「リアライジングインパクト」と相打ちになっている。 ヘイトレッドインパクト説明:ベルトを操作し「ヘイトレッドインパクト」を発動。右腕に「デストアナライズ」を纏い、向かってくる相手に拳を放つ。 備考:ゼロワン最終回でアークワンのベルトを破壊し変身解除に追いやった劇中技。 仮面ライダー迅 [部分編集] 仮面ライダー迅 フライングファルコン フライングディストピア説明:羽を展開した状態でアタッシュアロー(アローモード)を投げて左手でキャッチ。そのまま高速飛行しながら、相手の周辺を飛び回りつつアローモードでの射撃を3発放ち最後にチャージショットを放ち相手を怯ませる。相手が膝を着いたところで相手の真上へと飛行し、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。一回反転して回転しながらそのまま相手の真上から急降下のライダーキックを叩き込む。必殺を受けて倒れこんでいる相手を見て迅が喜ぶ。 備考:動作に重みのある滅と違い、こちらはアローモードを存分に生かした攻撃とフライングファルコンの速さで相手を攪乱するスピーディーな技。しかしバーストライズ3、4弾でも滅と違いカットインが追加されず…。 フライングカバンストライク説明:羽を展開した状態でアタッシュアロー(アローモード)を投げて左手でキャッチ。そのまま高速飛行しながら、相手の周辺を飛び回りつつ射撃を3発放ち最後にチャージショットを放つ。 備考:表面技はこちら。上の技からチャージショットの部分で終了する。 フライングファルコンチェインインパクト説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。迅の場合、そもそも固有技でアローモードを使っているので新鮮さに欠ける…が、最後に投げ捨てる際の台詞は必見。 スカイ・ファルコンディストピア説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技。 レベルアッピングディストピア説明:レベルアッピングエグゼイドプログライズキーを操作し、仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を召喚。迅の右足にエネルギーが溜まり、エグゼイドがポーズを取ると額が輝く。迅とエグゼイドが同時にジャンプすると同時に「マイティクリティカルストライク」の音声が流れ、迅が相手に飛び蹴りを放つ(同時に「会心一発」のカットインが挿入)。そのまま空中で横回転回し蹴り→縦回転サマーソルトキック→最初と同じ飛び蹴りの順でキックを決める(ここで「レベルアッピングディストピア」のカットインが挿入)、吹き飛ばされた相手が爆発と同時に「GAME!CLEAR!」の表示が出る。最後はエグゼイドと一緒に腕を空に突き出すポーズを決める。 備考:レジェンドラーニング限定技。楽しむ事繋がり(ただしやる事は真逆だが…どちらかと言えば和解する前のパラドの方を意識しているのか?)で、エグゼイドとのコンビとなっておりクリティカルストライクを披露する。もちろんBS4弾現在、専用技である「フライングディストピア」には無い本人専用のカットインがここだけで見る事ができる。 エグゼイドズアビリティ説明:レベルアッピングエグゼイドプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からエグゼイドのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考: ファルコン迅雷ストレート説明:下位技「拳」参照 備考: ファルコン迅雷ブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:滅と対になるように拳技。本編ではフライングファルコンらしく羽を生やして空中からの体当たりを仕掛けるため、このような連続パンチは新鮮と言える。 ファルコン迅雷ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダー迅 バーニングファルコン バーニングレインラッシュ説明:ベルトに装着したザイアスラッシュライザーを操作して必殺技を発動。羽を展開し、炎を纏いながら空中へと飛び、不死鳥のように空に佇む。そのまま火炎弾を相手に放って怯ませた後、炎を纏ったライダーキックで相手にトドメを刺す。 備考:劇中技。BS4弾ではカットインも音声も無かったがBS5弾で演出が強化。最後のライダーキックにカットインが追加された。 バーニングレイン説明:ザイアスラッシュライザーを操作して相手を炎を纏った剣で連続で切り払う。最後に突きで相手を突き飛ばす。 備考: マジックショーイングレインラッシュ説明:マジックショーイングウィザードプログライズキーを操作して、仮面ライダーウィザード フレイムスタイルを召喚。ウィザードが足元に魔法陣を出現させ、足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し3つの輪となった魔法陣と共にライダーキックを叩き込む。着地すると相手に魔法陣が浮かび上がり、決めポーズと同時に爆発させてトドメを刺す。 備考:バーニングファルコン版は不死鳥(フェニックス)繋がりか、ウィザードのストライクウィザードを使用する。もちろん表面の簡略版の方では無く、チェインフィニッシュや平成ジェネレーションズCP、メモリアルフィニッシュ表面で使われたロングバージョンが採用されている。なおマジックショーイングウィザードプログライズキーが食玩限定な事もあり、ドライバー音声追加となったBS5弾でもウィザードプログライズキーの方には音声が付いていない。 ウィザードズアビリティ説明:マジックショーイングウィザードプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にウィザードのライダークレストが出る。 備考: スチーム・エターナル・レイン説明:迅、ナイトローグ、エターナルが集結。迅、ナイトローグ、エターナルの順に斬撃を加え、最後は3人揃ってジャンプしながらの脳天唐竹割りを決める。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。短剣で行うのは珍しい。また、最初の連撃が三者三様なのも嬉しい演出。 バーニングライザーキック説明:下位技「蹴」参照 備考: バーニングライザーナックル説明:下位技「拳バースト」参照 備考: バーニングライザーストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダー雷 仮面ライダー雷 スペースカミングディストピア説明:スペースカミングフォーゼプログライズキーを操作し、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツを召喚。フォーゼが右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行くと同時に雷もそれに合わせて飛び、フォーゼが左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、フォーゼがキックの体制を取ったと同時に雷もそれに合わせて左足でのライダーキックを叩き込む。ヒット時に「青春銀河」の4文字が表示され、着地と同時にフォーゼは回転するものの、雷はそのまま立つ。同時に「スペースカミングディストピア」の文字が表示され、決め台詞で締める。 備考:レジェンドラーニングCPで参戦となった雷のバースト必殺技は宇宙繋がりで未だSR落ちの無いフォーゼのライダーロケットドリルキックを披露する物。劇中ではヴァルクサーベルなどを使用した電気攻撃などを使用しているため、このようなライダーキック技は本作オリジナルと言える。こちらもマジックショーイングウィザードプログライズキー同様、スペースカミングフォーゼプログライズキーが食玩版しか無いために専用のプログライズキー音声は無し。 フォーゼズアビリティ説明:スペースカミングフォーゼプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からフォーゼのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:表面技は前回のCPで滅亡迅雷.netの2人や1型がバースト技で使用していたアタッシュアロー・アローモードでの射撃攻撃。ただし、今回は新たにプログライズキーをアタッシュアローにセットするシーンが追加されている。 ゼツメツユートピア説明:フォースライザーを操作して必殺を発動し、「塵芥剛雷」のカットインが表示。腕から赤い電撃光線を放つ。 備考:アサルトウルフのバルカンのバスターダストとの打ち合いで使用された劇中技。劇中では決まるどころか、逆に押し返されてそのまま倒されたため滅亡迅雷.netのライダーでムービー演出技となった…が、この後に参戦した亡も同じくムービー技で登場するのだった。BS4弾では超絶ウィークリーバトルに登場する雷がバーストして使用してくるCPU専用技だったが、BS5弾SRにて下記のゼツメツ雷撃カットと一緒に実装された。 シャイニング・カッティング・ユートピア説明:アギトシャイニングフォームとガタックライダーフォームが登場。3人で双剣での連続攻撃を行い、最後にジャンプして3人で斬撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。 ゼツメツ電撃カット説明:下位技「双剣」参照 備考:BS4弾ではゼツメツユートピア同様に超絶ウィークリーバトルに登場する雷が使用してくるCPU専用技だったが、BS5弾SRにてゼツメツユートピアと一緒に収録された。 ゼツメツ電撃スラッシャー説明:バースト下位技「双剣」参照 備考:初出はソーセージプロモとなったバースト下位技。後にBS6弾でも低レアで登場した。 仮面ライダー亡 仮面ライダー亡 ゼツメツユートピア説明:フォースライザーを操作して必殺を発動し、連続キックを叩き込む。 備考:初登場となった本編第37話でサウザーに対して使用した劇中技…が、よりにもよって雷と同じ技名かつムービー技で実装されてしまい、しかも同じムービー技の雷にはあるはずの滅亡迅雷.net固有のカットインも無い扱い。更に終わり方が一旦間を空けてからキックなので尻切れトンボ感が否めない…(一応、蹴り飛ばしている部分は繋ぎとしては全く違和感がない) スキャニング・ストライク・ディストピア説明:オーズラトラーターコンボとウィザードオールドラゴンが登場。3人でクローでの連続攻撃し、最後にジャンプして3人でクローでの攻撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。素手と爪という違いがあるがモーションが同CPの1型と同じだが、最後の3人同時攻撃はちゃんとクロー攻撃専用のエフェクトになっている。 ウルフクロー滅亡斬り説明:下位技「双剣」参照 備考: ウルフ滅亡キック説明:下位技「蹴」参照 備考: ウルフ滅亡ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡) マグネティックストームブラスト説明:雄たけびを上げた後、高速で相手に接近。大ぶりなパンチで相手をふっと飛ばし続けて地面を強く踏み込むと相手に向かって地面が抉れ相手の足を拘束する。最後にショットライザーを操作し必殺技を発動、動けなくなった相手に向かってライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:動作自体は不破のバルカンアサルトウルフと全く同じだが、台詞が異なる上に専用のショットライザーのボタン押し操作や最後の技後に体中から蒸気が噴出し排熱を行うシーンがカットされている。 ファントムバレットライザー説明: 備考: 滅亡迅雷.net [部分編集] 滅亡迅雷ディストピア説明:滅・亡・迅(バーニングファルコン)・雷の4人が並び立ちながらそれぞれベルト操作や武器を構える。最初に滅がアタッシュアローで「カバンシュート」を放つ、続けて亡が猛スピードで突進して通り過ぎ様に目にも止まらぬ速さで爪による斬撃を浴びせる。間伐入れず迅がスラッシュライザーで上空から縦一閃に斬りつけてから素早く炎を纏った連続斬り、そして炎を浴びて体制を崩した相手に向かって雷が拳から電撃を放ち攻撃する。最後に滅亡迅雷の一人にアークが憑依しアークゼロに変身、地面が抉れるほど力強く飛び上がりライダーキックを放つ。キックが命中すると「滅 亡 迅 雷」の四文字が画面に表示され、相手が吹っ飛ぶと同時に「滅亡迅雷ディストピア」のカットインが入る、最後は爆炎を背に4人のライダーが並び立つ姿が映り〆。 備考:アークゼロに変身するライダーはランダム。 アークの意思のままに説明: 備考:カード表記ではこの技名だが、実際に発動される技はそのスキャン時に選択したライダーの物となる。滅は「スティングカバンストライク」、亡は「ゼツメツユートピア」、迅は「」、雷は「ゼツメツユートピア」、アークゼロは「」となる。 仮面ライダーサウザー [部分編集] 仮面ライダーサウザー サウザンドディストラクション説明:ゆっくりと接近して素早く回し蹴りを3発当て、3発目で空中へ蹴り飛ばす。蹴り飛ばしたところでサウザンドライバーを操作して必殺モードを発動し、相手よりも更に上にジャンプしてドロップキックを叩き込む。叩き込まれた相手は地面に叩きつけられ、立ち上がるもそのまま爆発する。爆発の向こうで技を終えたサウザーが着地し、決め台詞で締める。 備考:劇中技。初登場時は披露していないが、BS3弾開始から3日後に放送された第18話のバルカン戦で使用された(これとは動作は異なるが)。また参戦時はカットインが無かったが次弾の4弾で追加された。 サウザンドブレイク説明:サウザンドライバーからアメイジングコーカサスプログライズキーを外し、サウザンドジャッカーに装填。柄を引いてエネルギーチャージし、大型のビームを放つ。 備考:こちらも劇中技。まだ決まっていないためか、相手の能力をコピーして使用する「ジャックライズ」の方はお預けとなったようだ。 サウザーチェインインパクト説明:サウザンドライバーを操作して必殺モードを発動し、サウザンドジャッカーを構えて突進。そのまま相手を貫く。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技。他のライダーがジャンプパンチ(ゼロワン)、ライダーキック(バルカン、バルキリー)、アタッシュアロー・アローモードでの射撃(滅、迅、1型)と使い回しだが、何とサウザーだけはCP共通のプログライズインパクトのカットイン(表記は「PROGRISE INPACT」)こそはあるが、同CPで唯一の固有動作となった。 社長ライダーズキックインパクト説明:仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマーレベルXと仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーが登場。一緒にトリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。全員社長かつダークライダーとこちらも凄いのだが、寧ろゲンムとクロノスの親子だけでも別面のインパクトが凄まじい。そしてこの3人は後に・・・ カメンライディング・ベストマッチングディストラクション説明:カメンライディングディケイドプログライズキーとベストマッチングビルドプログライズキーを同時に起動。ディケイドとビルドを召喚し「ボルテックフィニッシュ!」の音声と共にxy座標のグラフが出現して相手を固定、三人で飛び上がりグラフをなぞる様に相手に向かって行くとカード状のエネルギー板が出現、その中を通り過ぎながらトリプルライダーキックを放つ。最後は「KAMENRIDNG BESTMATCHING DESTRUCTION©ZAIA エンタープライズ」のカットインが出現してフィニッシュ。 備考:レジェンドラーニング限定技。「破壊」と「創造」、二つのキー同時使用によるボルテックフィニッシュとディメンションキックの合体技という超豪華な必殺技になっている。 ディケイドズ・ビルドズアビリティ説明:プログライズキーをサウザンドジャッカーに装填し突進、そのまま相手を貫く。 備考:ランダムで二つのプログライズキーのどちらかを使う、違いは音声とフィニッシュ時のライダークレストのみ。また技最初の台詞が「テクノロジーをコピーする」と言っているので一応のジャックライズ扱いとしても見ていいか? ファイナル・スパーキング・デストラクション説明:サウザー、バロン、ナイトの順で攻撃し、最後にジャンプして3人で強力な攻撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。槍使い3人による攻撃(ナイトもウイングランサーを使用)、同じ剣アイコン武器だがモーションがゼロワンたちと違う物になっている。 ブレイクライズパンチ下位技「拳」参照 説明 サウザンドスティンガー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ブレイクライズシュート説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) コンビネーション バイ プレジデンツ説明:サウザーがゲーム病を発症し、ゲンムとクロノスがサウザーの中から出現。ゲンムがガシャコンバグヴァイザー(ビームガンモード)を連射しながら相手の背後を取り「クリティカルストライク」を放ち相手を弾き飛ばす、次にクロノスが時間停止を発動、停止した時の中で相手に「クリティカルクルセイド」を放ち時間を再び動かす、相手は更に弾き飛ばされサウザーの元へ。最後にサウザーがサウザンドジャッカーを構え、「私はここに誓う、揺るぎない1000%の愛を!」の宣誓と共に「サウザンドブレイク」を放ち相手にとどめを刺す。そして爆炎が晴れると同時にゲンムとクロノスも静かに消滅する。 備考:社長ライダー三人による合体攻撃、「社長ライダーズキックインパクト」の豪華版とも言える。サウザーの新規ボイスも大量にあり見どころ満載な必殺技。 サウザンドブレイク説明:サウザンドライバーからアメイジングコーカサスプログライズキーを外し、サウザンドジャッカーに装填。柄を引いてエネルギーチャージし、大型のビームを放つ。 備考:動作は通常サウザーと同じだが「例え黒くなっても・・・」など新規ボイスが実装されている。 仮面ライダーアークゼロ [部分編集] 仮面ライダーアークゼロ オールエクステンション説明:右手でアタッシュショットガンを生成。ゆっくりと歩きながら5回銃撃、相手がダメージで膝を着いたところでアタッシュショットガンを投げ捨てる。そして左手からアタッシュアローを生成し相手を斬り上げて空中にいる相手を「カバンシュート」で撃ち抜く。倒れた相手に再びゆっくりと歩みながらアタッシュアローを投げ捨てる。湖に沈む衛星アークが画面に表示され、ズームインするとアークゼロの左目へと切り替わって赤く発光、起き上がった相手の側頭部に飛び回し蹴りを叩き込み、大爆発が起こる。そして、最後は爆炎の中でアークゼロが静かに佇みながら勝利宣言する。 備考 アークゼロの武器生成能力と必殺キックによる連続攻撃。動きは違うがアタッシュショットガンとアタッシュアロー生成による攻撃からオールエクステンションへ繋げる流れは36話の迅 バルキリー戦で披露している。ちなみにBS5弾初期は音声が無く、ただ静かに佇む形となっていた。 カバンシュート説明:右手からアタッシュショットガンを生成。ゆっくりと歩きながら5回銃撃、相手がダメージで膝を着いたところでアタッシュショットガンを投げ捨てる。そして左手からアタッシュアローを生成し「カバンシュート」の音声と共に撃ち抜く。 備考:オールエクステンションの短縮版。最後のアタッシュアローの攻撃が単発の物に変わっている。こちらもボイス追加で〆のカバンシュート時に「お前にはこれで十分だ」の台詞で違和感の無い物に。 バーサライズエクステンション・ジェノサイド説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズ限定技。最後のライダーキックはモーションの使い回しながらも劇中通りに右足で蹴っている(本ゲームでの「オールエクステンション」は飛び回し蹴り、BS6弾で実装された「滅亡迅雷ディストピア」は左足でのライダーキック)ので違和感が少ない。 ジェノサイドゼロフィスト説明:下位技「拳」参照 備考 ジェノサイドゼロレッグ説明:下位技「蹴」参照 備考: ジェノサイドゼロフィニッシュ説明:下位技「バースト」参照 備考: 仮面ライダー1型 [部分編集] 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー ロッキングジ・エンド説明:ベルトを操作し必殺技を発動。大きく飛び上がり空中でくるりと一回転し赤いオーラを纏いライダーキックを放つ。そして命中と同時に「鋼蝗終焉」「ロッキングジ・エンド」のカットインが入りフィニッシュ。 備考:ライダーキックにゼロワン作品独自のカットイン演出が加わりシンプルながらも派手な必殺技になっている。BS4弾までは音声が無かったが、BS5弾で音声が追加された。 1型飛蝗拳説明:右手を握り力を溜め、大きく飛び上がりパンチで攻撃する。 備考:飛蝗(ひこう)とはそのままバッタの漢字表記。ジョーカーのライダーパンチのようなシンプルな必殺技。 ロッキングホッパーチェインインパクト説明:サイクロンライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。アタッシュウェポンの開発なども行っていたため武器を使用しても不思議ではないが、劇中の1型は格闘戦オンリーであったため違和感を覚えるかもしれない。 ゴゴゴゴーイングジ・エンド説明:ゴゴゴゴーイングゴーストプログライズキーを起動、仮面ライダーゴーストを召喚する。ゴーストが手で印を結ぶと背後に紋章が出現、それが拡散して1型の右足に集中、二人同時に飛び上がり相手めがけてジャンプキックを放つ。ヒット時に「魂大開眼」の文字が表示され紋章が出現。1型の姿を模ったエネルギー体が敵を貫通すると同時に「ゴゴゴゴーイングジ・エンド」のカットインが入る。最後は蹴りの勢いで反転して着地すると、同じ動きで反転したエネルギー体と重なり一体化する。 備考:1型は映画「仮面ライダー1号」の繋がりでゴーストをレジェンドラーニングする。ガンバライダー版と違いキック後の幽体離脱風な演出はカットされずにしっかり再現されている。 ゴーストズアビリティ説明:ゴゴゴゴーイングゴーストプログライズキーを操作。ジャンプパンチで攻撃する。技を受けた相手は爆発し、爆炎からゴーストのライダークレストが表示される。 備考:CP表技の中で唯一武器を使用せず素手で攻撃(というか、溜めの部分がプログライズキー起動に差し変わった1型飛蝗拳)。もちろん同CP共通の爆炎時に使用したレジェンドライダープログライズキーのライダークレストが出るのも健在。 オメガ・フィフティーン・ジエンド説明:1型、ゼロスペクター、フィフティーンの順でパンチで攻撃。その後、三人同時に飛び上がってトリプルライダーパンチを叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。子を想う父親ライダーによるトリプルライダーパンチ攻撃、素手で戦うフィフティーンというレアな姿が見られる。 飛蝗連撃脚説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 飛蝗連撃打説明:下位技「拳バースト」参照 備考:カードパック封入カード限定の下位技。 仮面ライダーエデン [部分編集] 仮面ライダーエデン エデンインパクト説明:エデンゼツメライズキーを押し込み、必殺モード起動。指先から赤い水滴を一滴垂らすと、赤い液体のフィールドが拡大し、そこから牙のような棘が次々と生えて相手を拘束。同時にドーム上のエネルギーと化してエデンが手を動かすと同時にドーム状のエネルギーを爆破させてダメージを与える。最後に怯んで動けない相手に突進ボディブローを叩き込み、吹っ飛ばす。倒れた相手へ「さようなら…選ばれなかった者よ」という捨て台詞で締める。 備考:劇中技。原作ではエデンインパクト発動後にベルトを強引に外して変身解除させているが、ライジングではその必要は無いためか、その部分のみ突進してのボディブローに改変されている。 楽園追放説明:ゆっくりと歩みよって相手に連続パンチを2回叩き込み、左足での回し蹴りを叩き込む。同時に出現した塊状のエネルギーと同時に裏拳の要領で相手を殴り飛ばす。 備考:こちらも劇中技。 仮面ライダールシファー(CPU限定) [部分編集] 仮面ライダールシファー? リベリオンリッパー説明:下位技「片手剣」参照 備考:サウザンドジャッカーを使用して行う、ちなみに「リベリオン」は反逆や反乱の意味。 リベリオンスプリット説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:劇中ではゼロワンとゼロツーのダブルライダーキックに対してサウザンドブレイクを放っていたが未実装となった。 トリロバイトマギア(CPU限定) [部分編集] トリロバイトマギア? マギアブロー説明:下位技「拳」参照 備考 マギアリミットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: マギアライフル説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考:戦闘員CPUとして初の武器持ち必殺技。
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必殺技 ブリューナク ☆ 4タメ6+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で623+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス 2タメ8+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ 8タメ2+攻撃 必殺技版空中2+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナタメが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり、 地上H中に|8入力をすれば通常技中にjcせずに済む。 立ちCが通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してタメを作ることも出来る。 ゴームグラス 6タメ4+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版にのみ足元無敵あり、ヒット後の浮きはA B Cの順に高くなる。 ボタンと復帰補正のかかりかた次第で追撃の仕方を返る必要があるが、 面倒な場合は最もダメージの高いC版からNH>JBからエリアルルートに行くのが簡単。 詳細な追撃レシピはコンボページを参照のこと。 N投げから6+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で623+攻撃 衝撃波で前方を薙ぎ払う。ヒット時は相手を地上に叩き付ける。 ボタンの違いは、発生と前方への移動距離。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ブリューナクから派生技として出す事が可能、位置によってC版がめくりになるので崩しのアクセントとして使おう。 但し強制ダウンなので受け身からの即反撃には注意。 ルァハ 63214+攻撃 追加入力 28+攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能、投げ無敵あり。 動作中は被CH判定。 ルァハ入力後28+攻撃ボタンを追加入力することで蹴り上げに派生する。 派生コマンド入力受付時間はかなり短め。 前転中にレバー2に入れておき、本体が逆向きになったあたりで8に入れ ボタンを連打するのが比較的出し易い入力方法か。 派生まで含めた一つのコマンドと認識して使い分けるのがいいだろう。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 C攻撃をキャンセルして出しても連続ガードにならないので崩しの選択肢としてはそこそこ強力。 ゲイアサイル (空中で)8タメ2+攻撃 新技。旧J2Cのモーションで45°程度の角度で急降下キックを繰り出す。 タメ時間は地上でレバーを8に入れ、ジャンプ頂点でタメが完成する程度。 空中上タメ技という奇抜なコマンドゆえ出しにくく、立ち回りで使うには少々工夫がいる。要研究。 地上ヒット時ののけぞりはそこそこ長く、地上の連続技に以降することができる。 空中ヒット時は斜め下に吹っ飛ばす為、高空での追撃は絶望的。 一応低空ヒットならば地上技につなぐことも可能。 超必殺技 リア・ファイル ☆ 214+ A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は6+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り。相殺は普通に起こるので注意。 暗転技かつ相殺するので単発の切り返しとしてはやや信頼性に欠ける。 エル・イードヴァル ☆ 236+ A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える。足元無敵あり。 クリティカルハート ガルフ・ダグザ 632146+ A+B 追加入力 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。暗転より若干の無敵時間あり(要検証)。 初段にロック判定があり、空中ヒットでも連続技に移行することが可能。 Cブリューナクヒット時や、N投げEFCから直接つなぐこともできる。 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
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必殺技・特殊技 コマンドを入力することで発生する技。 思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。 初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。 ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合はこちらからどうぞ。 必殺技・特殊技必殺技 - Super Artデーモンロードウォーク デーモンロードクレイドル デーモンロードアロー サーヴァントフライヤー 特殊技 - Special Artヴァンパイアクロウ ロケットキックアップ チェーンギャング シーリングフィア デモンズディナーフォーク 必殺技 - Super Art デフォルトで使用できる技。 全体的に高性能だった。 デーモンロードウォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 1100 75 40 Smash 18F 16F 61F - 1回攻撃 236+C × 威力UP 800/800 80/80 40/40 Rift/Smash 17F/41F 13F/16F 84F -/- 2回攻撃 レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1100 1299(2) Lv1 1210 1428(2) Lv2 1320 1556(2) Lv3 1430 1684(2) Lv4 1540 1812(2) ダッシュのような軌道で体当たり攻撃を仕掛ける技。 Bで1回、Cで2回出る。攻撃の終わり際見えないうちにグレイズが切れる。C版の1回目と2回目の隙間ではグレイズが続く。 判定もダッシュのような形なので特定の距離で相手にしゃがまれると(一部の相手ではダッシュも)攻撃が当たらず通過してしまう。 要注意は紫のDCもしくは3A。攻撃判定とぶつかれば一方的に負け、またぶつからなくてもよけられやすい。やはり定石通り射撃に割り込むべきか。 さほど高さは無いがHJに狙って差し込むのも可。 入力と同時にグレイズ判定が出る。ただ判定が恐ろしく弱いのか打撃とぶつかると一方的に負ける。西瓜の妖気-疎-とぶつけると身代わり判定が起きずグレイズによって分身が消える。おそらく当たり判定より攻撃判定のほうが小さいと思われる。 発生が遅くなったため以前ほどの汎用性は持たない。ぶんぶん振り回してるといつの間にかこっちが死んでいる。 が、一点読みのパーツとしては機能し、バックステップ狩りや射撃への差し込みとしては機能する。 硬直は伸びているが目の前で止まらない限りやっぱり反確ではない。(目の前で止まれば漏れなくフルコンなので、できれば後ろに回るように撃ちたい。) デーモンロードクレイドル コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP 400 94 10 Rift 10F 62F - 角度が急相手は足下に落ちる 623+C × 威力UP 500 94 10 Smash 10F 82F - 角度が緩やか相手を横に吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1231(4) 1534(4) Lv1 1351(4) 1683(4) Lv2 1472(4) 1834(4) Lv3 1593(4) 1983(4) Lv4 1714(4) 2132(4) 対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。 レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。 相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。 攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。 全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。 スペルカードのクレイドル系と同じように、射撃にはほぼ無力。 ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。 ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。(あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、運用は計画的に。) 起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。 また打撃なのでHIT後orガード後なら空中可能なスペカでキャンセルできる。バットレディしかないが。 蒼天でならアローもしくはシーリングでもキャンセルできる。Bクレイドル→シーリングは割とどこでも当たる。 デーモンロードアロー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B ○ 威力UP 1400 80 40 Smash - 22+C ○ 威力UP 1550 75 40 Smash - 発生大幅鈍化より大きく吹き飛ばす レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv0 1400 1550 Lv1 1540 1705 Lv2 1680 1860 Lv3 1820 2015 Lv4 1960 2170 後方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。 壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。 前作と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。 先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。 また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。 J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。 ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃(アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等)にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。 壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。 ほとんどマイナスしか生まないので多用するのは止めよう。 初心者脱出の第一歩は、不用意なアローを控えるところから始まるといえる。また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。 基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるので狙い所を絞れば使えない事も無い。 単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。 ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中だと横移動が著しく阻害されるため、場所によっては画面端に届かない事がある。 サーヴァントフライヤー コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干狭く配置 214+C × 弾数増加 200 96 4 Rift 67F C 若干広く配置 レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv0 896(3) 1350(5) Lv1 1246(4) 1770(6) Lv2 1358(4) 1853(6) Lv3 1470(4) 2006(6) Lv4 1880(5) 2404(7) 魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。 データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。 蝙蝠弾にはC射と同程度のホーミング機能がある。 コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。 特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。 ホールドすると魔方陣が2個増える。 遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。 相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。 Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。 BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。 射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技。 基本的に必殺技に上書きされる。 なお、上書された時点でLv1になるが、下記のデータはLv0のものである。 デフォルトの必殺技よりかっこいい(と思う)。カリスマッ ヴァンパイアクロウ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP 400/500/800 92/90/80 5/5/40 -/-/Smash 19F/14F/21F 2F/2F/2F 48F/47F/56F -/-/- 236+C × 威力UP 400/500/650 92/90/80 5/5/40 -/-/RIft 19F/14F/20F 2F/2F/2F 48F/47F/64F -/-/- 下段クラッシュ レベル B版ダメージ C版ダメージ Lv1 1647(3) 1514(3) Lv2 1749(3) 1649(3) Lv3 1940(3) 1784(3) Lv4 2087(3) 1919(3) 三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。 それなりに発生が早く、中下段強制二択を迫れるかなり凶悪な技に見えるが・・・。 AAAからコンボにならず、連続ガードにもならない。 三段目はCがガードされると距離次第だがほぼ反確。 なお、クラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。 C版はダメージが低い。多分下段はガードしづらいから。だが上手い人にはそんなものは関係ない。 地味だが、空中ガード不可になっている。判定も強いためジャンプ狩りや暴れ狩りとしては機能しなくも無い。というか用途はそれくらい。ダッシュ打撃をしにくる相手にとりあえず振っておくのはローリスクローリターン。でも相手が速い射撃スペカを持っている場合はしないほうが良い。 正直シーリング以上に悲惨な性能になっている。1.03の更新で唯一救済されなかったスキル。ファンは次のパッチに期待してください かっこよく爪を振り回すモーションが無理やりかっこつけているように見えてくる。不思議! ロケットキックアップ コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 623+B × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が急 623+C × 威力UP弾肥大化 450 93 15 Rift 7F 60F B 発射角が若干緩やか レベル ダメージ Lv1 1497(4) Lv2 1631(4) Lv3 1764(4) Lv4 1897(4) 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。 レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。 言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。 一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。Lateが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。 エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。 チェーンギャング コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - 214+C × ホールド可能時間増加 100 97 2 Rift - レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 843(11) 1614(27) Lv2 918(11) 2040(35) Lv3 994(11) 2442(43) Lv4 1147(12) 2797(50) 相手を一定距離追尾する鎖を出す。 鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。 ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。 BとCの違いは一切不明。 現時点でチェーンを含むコンボや行動はほとんど発見されていないため、使うなら起き攻め/グレイズ狩り用と割り切ろう。チェーンを含むコンボは一応あるが同じ始動の他コンボに比べダメージも低く消費霊力も大きいのでお勧めしない。 一応サーヴァントに近い扱いはできるが下位互換となる。わからん殺しはできるかもしれないけど。 対紫には意外と使える(?)と言われる。相殺強度の高い紫相手に相殺されないのは大きく、また見えない移動起き上がりを追尾してくれるため打撃をしに行きやすい。(でも対紫でもやっぱサーヴァントのほうが活躍するような・・・。) すばやく連続でコマンドを入力することでチェーン無双が出来る。 シーリングフィア コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 22+B 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ1回辺りに落下・中段クラッシュ 22+C 可 威力UP,衝撃波増量 1000/600 80/85 40/40 Smash/Smash -/- ダッシュ2回辺りに落下・中段クラッシュ レベル ダメージ Lv1 1855(3) Lv2 2021(3) Lv3 2186(3) Lv4 2352(3) 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。 天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。 相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。 発生と同時に天井までグレイズ。ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。 飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。 アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。 カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。 シーリングフィアってかっこいいよな!! 最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。 実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。 打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量1。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。 デモンズディナーフォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 214+B × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 微妙にサーチ 214+C × 弾数増加 500 92 10 Smash 25F 55F B 上空に投げる レベル 通常版ダメージ 溜め版ダメージ Lv1 954(2) 2272(6) Lv2 1447(3) 2479(6) Lv3 1944(4) 2662(6) Lv4 2525(5) 2894(6) 小型の槍を投げつける技。 広範囲をカバーする。 槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。 キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。 槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。 スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。 LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。(ダメージ表参照) 槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。(J2ACH→Bフォーク→ハートブレイク) バッドレディCH BフォークLv4(4HIT) HB(霧雨)で7500弱という訳の分からない超火力コンボがある。 Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。 発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。 Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。 一部キャラに対してはサーヴァントに劣らず有効な場合があるらしい。詳細下記。 +... 対幽々子では射撃が遅く相殺強度が低いため、速く相殺強度のあるフォークはかなり有効。対小町も同様。 対アリスではC射撃の人形のHPをLv3以上のフォークで1発貫通できるので有効らしいが・・・Lv3以上はちょっと現実的ではない。 対霊夢では溜めもしくはLv2以上で座布団を相殺でき、拡散アミュには大きな穴を開けられる。 対パチュリーでは飛ぶことの多いことも相まって割と有効。ただしオータムブレードと6Cには注意。一方的に負けやすいです。 同様に対衣玖にも使えるが、袖の範囲が広いうえ6C系が速くリスクが大きくなる。 対天子には・・・やっかいなB射を消せるがC射は相殺強度が同じなため5Cとぶつかると一方的に負ける。だが薄い2Cなら刺し勝てることもある。 とまあいろいろなキャラに有効と言える面があるが、やはりサーヴァントは偉大なので使い手の戦法によるといえる。 逆に紫、魔理沙、優曇華にはお勧めできません。彼女らのC射には完全に相殺されてかき消えるので不利な点が多すぎます。これらは筆者が使ってみた・使われてみた感想の纏めなので突っ込みどころが多いと思います。突っ込み大募集。